Ações e Operações

Categoria voltada à execução das ações: limites operacionais, perímetros, reféns, gravação, loot e disputas entre grupos.

Procedimentos Gerais
A-01

Limites operacionais de cada ação

Toda ação possui limites próprios de participantes, armamento, veículos, apoio e resposta. Esses limites devem ser respeitados exatamente como definidos pela administração para cada mecânica ativa do servidor.

Se a cena extrapolar o formato previsto, ela pode ser invalidada ou reenquadrada em outra modalidade de ação.

Advertência
A-02

Gravação obrigatória das ações

Toda ação relevante deve estar gravada integralmente e armazenada por tempo razoável para análise de denúncia. Sem prova, a defesa do jogador fica comprometida e a staff pode decidir com base no material disponível.

A responsabilidade pelo registro é do próprio jogador.

Suspensão
A-03

Janela de restart

Não inicie ação relevante em janela próxima ao restart do servidor. O objetivo é evitar cenas quebradas, fuga por instabilidade ou uso indevido do reinício para apagar consequência.

Advertência
A-04

Perímetro da ação

Depois de iniciada, a ação deve respeitar o perímetro definido para aquela mecânica. Sair dele sem regra que permita essa transição pode alterar a natureza da cena e liberar novo escalonamento de resposta.

Advertência
Confrontos com Polícia
A-05

Refém válido e negociação

Quando a mecânica exigir negociação, o refém deve ser um jogador real, visível, sob controle e em condição estável no momento da abordagem policial.

  • NPC não conta como refém válido.
  • O refém não pode ser usado para exigir armas, itens ou vantagens absurdas.
  • Sem tentativa legítima de negociação, a polícia pode responder conforme a situação permitir.
Advertência
A-06

Apoio externo, fuga e escalonamento

Apoio não previsto pela mecânica, quebra deliberada da negociação ou mudança brusca de formato pode fazer a cena deixar de ser ação controlada e passar a ser tratada como ação de rua, com resposta compatível.

Advertência
A-07

Uso de colete por ação

O uso de colete deve respeitar o limite definido para a ação. A regra existe para manter o equilíbrio e impedir que confrontos se estendam de forma artificial.

Advertência
A-08

Saque e loot boxing

Saquear alguém sem construção mínima de RP, ou limpar inventário além do que a cena justifica, é loot boxing e não é permitido.

  • Itens sem finalidade prática de RP não devem ser tomados apenas por maldade ou humilhação.
  • No caso de policiais, somente itens permitidos pela regra da corporação podem ser saqueados.
Advertência
Território e Disputas entre Grupos
A-09

Disputa de área exige preparação e igualdade

Contestação de território deve ser combinada dentro do RP com antecedência mínima razoável, incluindo alinhamento de quantidade de participantes, armamento e formato da ação.

O objetivo é impedir emboscada sem contexto e manter confronto equilibrado.

Advertência
A-10

Carregamentos e interceptações

Carregamentos e interceptações devem ser feitos apenas por membros oficialmente vinculados ao próprio grupo, com identificação visual coerente e veículos compatíveis com a organização.

  • Terceiros não podem participar da ação para reforçar o grupo.
  • Interceptação sem informação obtida pelo RP da própria mecânica será tratada como metagaming.
Advertência
A-11

Invasão de território exige RP prévio

Antes de qualquer invasão, os líderes envolvidos devem realizar negociação em RP e definir os termos da ação, incluindo armamento permitido e quantidade máxima de participantes.

  • Apenas membros oficiais do grupo podem atacar ou defender.
  • Sem presença do grupo rival, a invasão perde validade.
  • Após confronto armado, deve existir cooldown antes de nova tentativa.
Advertência