Ações e Operações
Categoria voltada à execução das ações: limites operacionais, perímetros, reféns, gravação, loot e disputas entre grupos.
Limites operacionais de cada ação
Toda ação possui limites próprios de participantes, armamento, veículos, apoio e resposta. Esses limites devem ser respeitados exatamente como definidos pela administração para cada mecânica ativa do servidor.
Se a cena extrapolar o formato previsto, ela pode ser invalidada ou reenquadrada em outra modalidade de ação.
Gravação obrigatória das ações
Toda ação relevante deve estar gravada integralmente e armazenada por tempo razoável para análise de denúncia. Sem prova, a defesa do jogador fica comprometida e a staff pode decidir com base no material disponível.
A responsabilidade pelo registro é do próprio jogador.
Janela de restart
Não inicie ação relevante em janela próxima ao restart do servidor. O objetivo é evitar cenas quebradas, fuga por instabilidade ou uso indevido do reinício para apagar consequência.
Perímetro da ação
Depois de iniciada, a ação deve respeitar o perímetro definido para aquela mecânica. Sair dele sem regra que permita essa transição pode alterar a natureza da cena e liberar novo escalonamento de resposta.
Refém válido e negociação
Quando a mecânica exigir negociação, o refém deve ser um jogador real, visível, sob controle e em condição estável no momento da abordagem policial.
- NPC não conta como refém válido.
- O refém não pode ser usado para exigir armas, itens ou vantagens absurdas.
- Sem tentativa legítima de negociação, a polícia pode responder conforme a situação permitir.
Apoio externo, fuga e escalonamento
Apoio não previsto pela mecânica, quebra deliberada da negociação ou mudança brusca de formato pode fazer a cena deixar de ser ação controlada e passar a ser tratada como ação de rua, com resposta compatível.
Uso de colete por ação
O uso de colete deve respeitar o limite definido para a ação. A regra existe para manter o equilíbrio e impedir que confrontos se estendam de forma artificial.
Saque e loot boxing
Saquear alguém sem construção mínima de RP, ou limpar inventário além do que a cena justifica, é loot boxing e não é permitido.
- Itens sem finalidade prática de RP não devem ser tomados apenas por maldade ou humilhação.
- No caso de policiais, somente itens permitidos pela regra da corporação podem ser saqueados.
Disputa de área exige preparação e igualdade
Contestação de território deve ser combinada dentro do RP com antecedência mínima razoável, incluindo alinhamento de quantidade de participantes, armamento e formato da ação.
O objetivo é impedir emboscada sem contexto e manter confronto equilibrado.
Carregamentos e interceptações
Carregamentos e interceptações devem ser feitos apenas por membros oficialmente vinculados ao próprio grupo, com identificação visual coerente e veículos compatíveis com a organização.
- Terceiros não podem participar da ação para reforçar o grupo.
- Interceptação sem informação obtida pelo RP da própria mecânica será tratada como metagaming.
Invasão de território exige RP prévio
Antes de qualquer invasão, os líderes envolvidos devem realizar negociação em RP e definir os termos da ação, incluindo armamento permitido e quantidade máxima de participantes.
- Apenas membros oficiais do grupo podem atacar ou defender.
- Sem presença do grupo rival, a invasão perde validade.
- Após confronto armado, deve existir cooldown antes de nova tentativa.