Ações e Operações
Categoria voltada à execução das ações: limites operacionais, perímetros, reféns, gravação, loot e disputas entre grupos.
Limites operacionais de cada ação
Toda ação possui limites próprios de participantes, armamento, veículos, apoio e resposta. Esses limites devem ser respeitados exatamente como definidos pela administração para cada mecânica ativa do servidor.
Se a cena extrapolar o formato previsto, ela pode ser invalidada ou reenquadrada em outra modalidade de ação.
Gravação obrigatória das ações
Toda ação relevante deve estar gravada integralmente e armazenada por pelo menos 7 dias para análise de denúncia. Sem prova, a defesa do jogador fica comprometida e a staff pode decidir com base no material disponível.
A responsabilidade pelo registro é do próprio jogador.
Janela de restart
Não inicie ação relevante nos 30 minutos antes ou depois de cada restart do servidor. O objetivo é evitar cenas quebradas, fuga por instabilidade ou uso indevido do reinício para apagar consequência.
Perímetro da ação
Depois de iniciada, a ação deve respeitar o perímetro definido para aquela mecânica. Sair dele sem regra que permita essa transição pode alterar a natureza da cena e liberar novo escalonamento de resposta.
Refém válido e negociação
Quando a mecânica exigir negociação, o refém deve ser um jogador real, visível, sob controle e em condição estável no momento da abordagem policial.
- NPC não conta como refém válido.
- O refém não pode ser usado para exigir armas, itens ou vantagens absurdas.
- Sem tentativa legítima de negociação, a polícia pode responder conforme a situação permitir.
Apoio externo, fuga e escalonamento
Apoio não previsto pela mecânica, quebra deliberada da negociação ou mudança brusca de formato pode fazer a cena deixar de ser ação controlada e passar a ser tratada como ação de rua, com resposta compatível.
Uso de colete por ação
O uso de colete deve respeitar o limite definido para a ação. A regra existe para manter o equilíbrio e impedir que confrontos se estendam de forma artificial.
Saque e loot boxing
Saquear alguém sem construção mínima de RP, ou limpar inventário além do que a cena justifica, é loot boxing e não é permitido.
- Itens sem finalidade prática de RP não devem ser tomados apenas por maldade ou humilhação.
- No caso de policiais, somente itens permitidos pela regra da corporação podem ser saqueados.
Disputa de área exige preparação e igualdade
Contestação de território deve ser combinada dentro do RP com antecedência mínima razoável, incluindo alinhamento de quantidade de participantes, armamento e formato da ação.
O objetivo é impedir emboscada sem contexto e manter confronto equilibrado.
Carregamentos e interceptações
Carregamentos e interceptações devem ser feitos apenas por membros oficialmente vinculados ao próprio grupo, com identificação visual coerente e veículos compatíveis com a organização.
- Terceiros não podem participar da ação para reforçar o grupo.
- Interceptação sem informação obtida pelo RP da própria mecânica será tratada como metagaming.